Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так долго назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они без труда переключаются в пределах сообщениями, соцсетками и игрушками. Метавселенная для пользователей – это естественное расширение привычных интернет-платформ.
Основные черты мета-вселенных
Всякий из этих инициатив по-своему реализует идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на креативность пользователей, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
- Стабильность: реальности находятся самостоятельно от присутствия пользователя.
- Связь: юзеры имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью торговли виртуальными ценностями.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и контента.
- Расширяемость: потенциал одновременного участия огромного количества участников.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники устраивают вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до современных площадок
Пандемия подтолкнула переориентацию к работе на дому. Виртуальная реальность обеспечивает новый уровень коллаборации: можно “сидеть” за единым столом с коллегами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft интенсивно продвигают Mesh и 7К казино – платформы для совместной работы в смешанной реальности.
- Roblox – платформа для построения персональных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Эти черты различают метавселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. Тут создается полноценная альтернатива реальной реальности – со личными нормами, финансовой системой и культурой.
Инновации за сценой цифровых вселенных
AI несет ответственность за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, системы способны автоматически идентифицировать токсичное отношение или формировать уникальные окружения для каждого юзера.
Виртуальная и дополненная действительность
Искусственный разум
Современное толкование метапространства содержит в себя сочетание цифровых пространств, усиленной и цифровой реальности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не не просто самостоятельное программа либо видеоигра, а скорее структура 7 казино связанных между собой миров, где участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Облачные услуги обеспечивают расширяемость: огромное количество узлов в разных странах обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Клаудные компьютинг
Разработка обширной метавселенной требует комбинации нескольких одновременно современных технологий:
Цифровая вселенная глазами пользователя: переживания молодежи
Размышляя о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Методы блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность закупать уникальные объекты: наряды для аватара, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за минувший год:
- Свыше 80% молодых особей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали цифровые мероприятия (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% считают, значимым возможность настроить собственного аватара.
- Более трети уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных за пределами увеселений
Хотя видеоигровая индустрия остается ведущим драйвером развития метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки увеселений.
Учеба
Работа
С целью осознать явлении метавселенных глубже, необходимо обозначить их главные особенности:
Общественные инициативы
Искусство и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она работает?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Трудности эволюции цифровых вселенных
Технические препятствия
Правовые дела
Безопасность данных
Психологические опасности
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с услугами дополненной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание общественных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал образовательный “Метавселенная”, где учащиеся учатся проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем количества {новых компаний